S9のボーマンダ

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S9の上位記事のマンダをExcelでまとめてみた。

 地震持ちの両刀が2130↑に3人いるあたり環境に刺さってたんかな?知らんけど

W=両刀

S9          
max rate Speed Earthquake   yes=1 no=0
2168 152 1      
2168 153 0      
2160 183 1 W    
2153 151 0      
2152 172 1 W    
2150 156 1      
2138 151 0      
2136 189 1 W    
2132 189 0 spA    
2114 152 1      
2113 153 1      
2113 154 1      
2110 189 1 spA    
2105 151 1      
2103 153 0      
2102 189 1 W    
2100 151 0 W    
2099 189 0 spA    
2086 152 0      
2085 159 0      
2081 131 0      
2081 151 1      
2078 149 0      
2075 185 0 W    
2071 150 0      
2052 171 1      
2051 150 0      
2051 189 1      
2045 172 1      
2040 150 1      
2037 170 1      
2034 149 1      
2030 151 1      
2029 182 1      
2022 183 1      
2014 172 1      
2013 126 1      
2011 150 0      
2009 172 1      
2008 189 1 W    
2007 151 0      
2006 154 0 W    
2004 151 0      
2003 151 1      
2002 189 0 spA    
2002 189 0 W    
2001 189 0 W    
2000 170 0      
1952 189 0 spA    
1933 189 1 W    
1927 182 1      
1909 153 0      

 

サイン会

外れた。

 

うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああんんんんんんん。

 

それでも好きだよLiSA

S9

S9は前期から強いと思っているヒトムレヒレグロスを継続した使っていたが、終盤になるに連れてヒトムグロスのような構築が増え、さらにそれで21行った人がかなりいて自分のプレイングの浅さを痛感した。

ただ背伸びオフ運営の某強者と僕の使っていた構築が5体一緒でその上その5体とも持ち物が被っていた。このことからプレイングはまだまだ甘いとは言えども環境に対する見方は間違っていなかったのかなというのは少し成長したと感じた。

 

ということでS9終盤で思ったことメモ

 

・前述の通りヒトムレヒレグロスのような並びが増えた、多分今後も数を増やすだろう。

 

グロス軸の増加によりマンダの技スぺに地震を割きざるを得ないことになった。身代わりを切ることにより単体性能が少し落ちたように感じた。

 

・カバリザグロスが増えた。カバマンダにもヒトムレヒレにも十二分に戦えるし構築に組み込まれるポケモンの数ツも高くなりやすいしS10の一番のトップメタになりそうと予想

 

・受けサイクルの減少

積み+Zが一定数いる中で生き残るのは厳しいものあるので残当。被弾数が多くなるから急所は引くし追加効果は引くしで髪の毛なくなりそう。

ただasamiループは天才だと思ったしワンチャンこういう形でまた数を増やすかも?

 

オニゴーリの増加

辞めろ

【単体考察?】ジャラランガ

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メニメニ!マニマニ!メニー!マニー!

 

 

ということでジャラランガグロスヒトムミミッキュなどの並びに入ってる構築が流行っているから少し考察。

 

カラーさんがキャスで使っていた構築の並び

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やざわの構築

f:id:chilno_poke:20180502150501p:plainf:id:chilno_poke:20180502150507p:plainf:id:chilno_poke:20180502150518p:plainf:id:chilno_poke:20180502150521p:plainf:id:chilno_poke:20180502150527p:plainf:id:chilno_poke:20180502150534p:plain

 

5体の並びは同じで@1にどちらもゲンガー対策となりうるポケモンを採用している。背伸びオフの時のカラーさんは1枠のところにサザン@悪Zを入れていたし、その認識は間違いではないはず。

 

◆@1にジャラランガが入る理由

 

理由その①

 ・ほぼすべてのf:id:chilno_poke:20180502171030p:plainに強く出れる。

f:id:chilno_poke:20180502171122p:plainだと気合玉でがっつり削られたりするがf:id:chilno_poke:20180502171354p:plainは防弾だからCSのゲンガーにはほぼ有利に立ち回れる。メインWが特殊だから鬼火に強いのもgood。残飯HDf:id:chilno_poke:20180502173932p:plainにも強い。

 

 

理由その②

・選出誘導を行いやすい

 f:id:chilno_poke:20180502172030p:plainはフェアリータイプであっけなく展開阻害されて腐るが、相手は逆にフェアリーを出さないと3縦されることも大いにありうる、だからフェアリーを誘ってf:id:chilno_poke:20180502172521p:plainを通しやすい選出をされることが可能(机上論)。

 

理由その③

・相性補完が良い

相手のf:id:chilno_poke:20180502173623p:plainf:id:chilno_poke:20180502173631p:plainとかに強くでれそうで良さそう(小並感)

 

 

◆調整案

1.153(20)-×-146(4)-167(252)-126(4)-134(228)

控えめ

防弾

スケイルノイズ/火炎放射/気合玉/挑発

Z後コケコ抜き

クロップさんの調整

 

2.151(4)-117-145-167(252)-125-137(252)

控えめ

防弾

スケイルノイズ/放射/インファ/身代わり

ゆかいさんの調整

 

 3.159(68)-117-146(4)-143(180)-129(28)-147(228)

臆病

防弾

スケイルノイズ/インファ/火炎放射/挑発

やざわの調整案①

H:16n-1

H-D:臆病ゲッコウガの冷B+手裏剣を大体耐える

S:最速ギャラ抜き

 

4.159(68)-117-146(4)-154(156)-129(28)-137(252)

スケイルノイズ/インファ/火炎放射/挑発

やざわの調整案②

C:あまり 11n

S:最速 最速70族抜きとかの調整大体抜けるくらい 

 

 

 勝手に採用意図とか考えて軽く考察してみた。使いこなせる気がしねえ

 

おわり

 

 

 

 

 

 

ヒートロトム

 

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可愛くてレートの相棒枠でもあるヒートロトムのことについて適当に書く。

 

https://blog.hatena.ne.jp/chilno_poke/chilno-poke.hatenablog.com/edit?entry=17391345971625095332

このパーティ視点から書いてる

◆基本情報

種族値:50-65-107-105-107-86(520)

 

【採用技】

1.オーバーヒート 99.6%
2.ボルトチェンジ 96.4%
3.めざめるパワー 71.4%
4.10まんボルト 40.9%
5.どくどく 31.7%
6.トリック 27.1%
7.おにび 15.4%

【持ち物】

1.こだわりスカーフ28.2%

2.ホノオZ27.0%

3.高級オボン 17.7%

4.こだわりメガネ 7.8%

4.とつげきチョッキ 7.8%

 

【一緒にいる手持ち】

※4/17時点f:id:chilno_poke:20180417002748j:plain

 

◆強さと弱さ

【強いところ】

・タイプ的に考えて耐性が非常に優秀。

半減以下で受けれるのは

飛行/鋼/電気/妖/地面(型破り除く)/虫/炎/草/氷の9つ。それに対して抜群で入るのが岩/水のたった2つ!しかも水タイプに関しては上からボルチェンができれば優位にサイクルができるから弱いわけがないのだガハハ。

・タイプ受けしにくいタイプ一致技

個人的にヒートロトムで一番評価が高いのは電気技と炎技をタイプ一致で打てるところで、この2タイプの組み合わせはタイプでは受けずらく他のポケモンにはできない最高最強の差別点。

簡単に言うと電気を受けようと出てくる草タイプに対してオバヒが通る、逆に炎技を受る役割の水タイプに対して電気技が刺さる、小並感満載だが要はそういうこと←

そこにめざパ氷が加わることによってタイプ受けできるポケモンははぼいない(はず)

 

 ・相手の電気タイプに滅法強い

現環境でよく見る電気タイプはf:id:chilno_poke:20180417125322p:plainf:id:chilno_poke:20180417125315p:plainの2強で次点でf:id:chilno_poke:20180417125401p:plain、あとはf:id:chilno_poke:20180417125429p:plainf:id:chilno_poke:20180417125440p:plain

f:id:chilno_poke:20180417125503p:plainf:id:chilno_poke:20180417125450p:plainくらいだろう。f:id:chilno_poke:20180417125631p:plainは耐久型なら多少は面倒だがCSの型だとオバヒで50%の乱数で落とせるし倒せなかったとしても裏の先制圏内に入るし相手からは有効打が無いので後出ししやすい。同様の理由からf:id:chilno_poke:20180417130032p:plainにも強く出ることができる。格闘Zなら結構削られるが無振りでも耐えるしオバヒで確2とれるから基本有利。スカーフなら若干だるい、木の実の型ならオバヒで木の実を発動させずに削れる。f:id:chilno_poke:20180417130428p:plainは耐久型が多いので後述のスカーフ型ならトリックが刺さる、炎Z型なら毒で有利に立ち回れる。サンダーからの有効打点は毒毒くらいだが耐久が低いしそんなに痛手にならない。

 

 

 【弱いところ】

種族値自体はクソ雑魚、HPに関しては無振りで脅威の実数値125()

しかもステロダメージが1/4も入るからそこそこ火力あるポケモンのタイプ一致技で何もできずに倒される。そう、数値だけで考えたらこのポケモンは弱いのだ。炎技がオーバーヒートしか使えないので打った後は無限に起点になる。Cの種族値も105しかないからH振りだけのガルドにオバヒが素で耐えられて逆に倒される光景はもう見飽きた。Cも他のトップメタに比べると数値が足りないので等倍勝負をすると(f:id:chilno_poke:20180417030154p:plainf:id:chilno_poke:20180417030058p:plainとか)大体何もできずに倒される、つまりタイマン性能は全然高くないわけである。

 

 

 

これらのことを考えると半減以下で受けて等倍以上の技を喰らう前に上からボルトチェンジで裏の圏内に入れる、あるいは裏で少し削ってヒトムの幅広い技範囲の圏内に押し込むといった動きをうまいことできたらサイクルを有利に回せそうな感じがする。

 

これらの理由からヒトムを使うならスカーフを持たせる型(推奨)、あるいはSに振って炎Zで負担をかけていける型、この2つしかありえないしそれ以外はヒトムの強さを最大限に引き出せてないと思っている。(※個人的感想です)

 

◆オススメの型

①スカーフ型

控えめCSぶっぱD4(DL対策)

確定技:ボルチェン/オバヒ/めざ氷

選択技:トリック/10万

 

臆病だと1舞ギャラの上から殴ることができるが、ストッパーとしての役割ではなく高火力で負担をかけてもらう役割をメインとしているので控えめ推奨

 

ヒトムは何度も言っているがタイプ受けずらい攻撃タイプが強いのでこの3ウェポンは確定。トリックは数値受けしようと出てくるf:id:chilno_poke:20180417110931p:plainf:id:chilno_poke:20180417110937p:plainf:id:chilno_poke:20180417110947p:plainf:id:chilno_poke:20180417110956p:plainf:id:chilno_poke:20180417111034p:plainを機能停止に追い込めるから優先度はかなり高め。10万ボルトは裏に負担をかけたくない時に突っ張れるのと、10万を最初に見せるとスカーフの警戒が薄れるといった利点がある。

f:id:chilno_poke:20180417111834p:plainf:id:chilno_poke:20180417111850p:plainf:id:chilno_poke:20180417111859p:plainみたいな並びには上からオバヒ打ってるだけで勝てるのでスカーフは個人的に使いやすい。ただオバヒを打ったり、こだわりめざパを使った後は無限に起点になるから裏でそのケアもしないといけない。

 

 

 

②炎Z型

控えめCSぶっぱD4

確定技:ボルチェン/オバヒ

選択技:めざ氷/毒毒/鬼火

スカーフでなくてもSに振らないと最速ガッサ(個体は少ないけどね)やSに少し割いたサンダーを抜けなくなったりする、というか最速70族付近はS調整先になりやすい激戦区だからそれらを大体抜けるSぶっぱの方が強いんじゃないかなと思う。f:id:chilno_poke:20180417131927p:plainに上から毒を入れたり(Sアップは知らん)、f:id:chilno_poke:20180417131947p:plainに対して素引きせずにボルチェンできる臆病はありかもしれない。

 

 

 ボルチェンとオバヒは確定として、なんやかんや使う機会の多いめざ氷も例外がない限りほぼ確定。数値お化けのf:id:chilno_poke:20180417114918p:plainにはf:id:chilno_poke:20180417115127p:plainは起点になるが毒+めざ氷でなんとかすることが可能(身代わりから入られたことは記憶にない)だから優先度高め。トリックは使えないが数値受けの崩しにもつかえる。上から鬼火を入れて体力管理をできるのは偉いが命中85%を採用するのは個人的にはすこれない(個人的にね?)

 

 ◆単体性能

これに関してはびっくりするくらい低い。優秀な補助技はあっても前抜きを狙えるような積み技は無いし、重要なことだからなんどでも言うが数値が低い。極端な例を挙げればf:id:chilno_poke:20180417235843p:plainf:id:chilno_poke:20180417235814p:plain入りの対面構築の構築にサイクル性能は高いが単体性能としてはそんなに高くないf:id:chilno_poke:20180418000044p:plainをぶち込んだとする。そうするとボルチェンで負荷を与えるというメリットよりも襷がつぶれたり皮が剥がれたりというデメリットの方が大きくなりお荷物となることの方が多い。

それじゃあなんでお前はこのポケモンをそんなに評価すんねん?と思うかもしれないがヒートロトムは単体性能が高いポケモンをひたすら並べて組んだ構築ではなくタイプ相性などの並びとしての強さを考えて組んだ構築にぶち込むと、シナジーをたくさん得ることができて構築全体のパワーが大幅に上げることができる。具体的に言うために例を挙げて単体性能の高いポケモンを並べたf:id:chilno_poke:20180418021314p:plainf:id:chilno_poke:20180418021320p:plainf:id:chilno_poke:20180418021326p:plainと並びとしての強さを意識したf:id:chilno_poke:20180418021500p:plainf:id:chilno_poke:20180418021506p:plainf:id:chilno_poke:20180418021754p:plainの2つを比べてみよう。

 

まずはf:id:chilno_poke:20180418022208p:plainf:id:chilno_poke:20180418022240p:plainf:id:chilno_poke:20180418022442p:plain

この並びはメガ+Z+襷という対面構築において一番パワーの出て強いと言われていることを自然に組み込めているから偉い。言うまでもなくこいつら全員単体性能に対しては最強クラスで高い。しかしながらこれらは受けとしてのタイプ相性を無視して、交代しないことを前提としているから他のポケモンとのシナジーが受けれず、

構築の強さー=単体のパワー

という風に考えられる。

リレーで言うとこの並びはジャマイカで、選手間での連携は全然取れていなくても個々のスピードで優勝を狙える、そんなイメージ。

 

一方f:id:chilno_poke:20180418124010p:plainf:id:chilno_poke:20180418124022p:plainf:id:chilno_poke:20180418124032p:plain

こいつらの単体のパワーはそこまで高いわけではない。f:id:chilno_poke:20180418124449p:plainなどのごり押ししにかなり弱いし全員f:id:chilno_poke:20180418124632p:plainみたいにタイプ一致等倍で相手を倒せるほどの火力はないので一体ずつで考えると単体性能が高いとは言い難い。しかしながらこの3体の並びということで考えると構築のパワーが跳ね上がると考えられる。どういうことかと言うとf:id:chilno_poke:20180418125020p:plainのオバヒで倒せきれなかったポケモンf:id:chilno_poke:20180418125301p:plainバレットパンチで縛ったり、f:id:chilno_poke:20180418125441p:plainのボルチェンで削った後にf:id:chilno_poke:20180418125554p:plainの微妙に足らなかった攻撃の圏内に入れられたり、f:id:chilno_poke:20180418125917p:plainミラーになった時にf:id:chilno_poke:20180418142932p:plainが安定した引き先(岩封は非考慮)になりサイクルを優位に回せたりと並びとしてのシナジーがたくさん得られると分かる。このことから

構築の強さ=単体のパワー+並びでのシナジーと考えられる。

これまたリレーで言うとこの並びは日本で、単体では最強クラスではないけど選手間の連携が厚くバトンパスというつながりの強さで上位に食い込んでいける、そういうイメージ。

 

◆相性の良いポケモン

どんなポケモンと並べると強いかをいくつか挙げる。 

 

・ カプ・レヒレf:id:chilno_poke:20180418144135p:plain

 ヒトムと攻守ともに非常に補完が取れていて一緒に入れられているポケモンというのも納得。ヒトムと合わせることによってf:id:chilno_poke:20180418144745p:plainf:id:chilno_poke:20180418144749p:plainのどちらにもある程度対応できるのが偉い(剣舞雷Pは無理)。ヒトムが圧倒的不利を取るf:id:chilno_poke:20180418145101p:plainに安定した引き先になるし、f:id:chilno_poke:20180418145304p:plainボルチェンを耐えて返しの水技で葬ろうとしてくるポケモン達にも強いのがよい。レヒレが苦手とするf:id:chilno_poke:20180418145451p:plainなどにはヒトムが強いし、前述の通りf:id:chilno_poke:20180418145535p:plainf:id:chilno_poke:20180418145545p:plainにはヒトムが勝てるから並びとしてめっちゃ強い。

 

 

・ メタグロスf:id:chilno_poke:20180418145734p:plain

こちらも攻守ともに補完が素晴らしい。微妙に足らない火力を2体で補い合えるのもgood。ヒトムがごり押されるf:id:chilno_poke:20180418150115p:plainに強い点が1番と言って良いほど評価している。こいつに関しては単体でもそこそこ強いしヒトムと組み合わせるには一番マッチしているメガ枠だと僕は思っている。

 

・ ランドロスf:id:chilno_poke:20180418150530p:plain

f:id:chilno_poke:20180418150621p:plainと相性が良いから一緒に入れられることが多いイメージ。

電気と地面の一貫をなくせて威嚇を撒けるぶっ壊れ性能だしサイクルパにぶち込んで荷物になることはまぁない。f:id:chilno_poke:20180418150937p:plainf:id:chilno_poke:20180418150951p:plainだけだとf:id:chilno_poke:20180418151113p:plainなど崩せないポケモンもちらほら出てくるから崩し性能を高めた剣舞Zの型が多い印象、蜻蛉なくても強いしね。

 

 

ミミッキュf:id:chilno_poke:20180418151529p:plain

前述したがオバヒを打ったり、めざパでこだわったりする機会が多く、無限に起点にされる。それらを止めるストッパー要員としてミミッキュ(襷推奨)がそういう意味では相性が良いと考えられる。f:id:chilno_poke:20180418151931p:plainf:id:chilno_poke:20180418151938p:plainである程度削ってラス1f:id:chilno_poke:20180418152052p:plainの剣舞影打ちで縛りに行けたりと個人的にはヒトム入りサイクルに入れるのはありだと思っている。

 

クチートf:id:chilno_poke:20180418152442p:plain

ほぼメタグロスと同じような理由で相性が良いと考えられる。不意打ちによってf:id:chilno_poke:20180418152714p:plainのバレパンよりもオバヒやボルチェンと合わせて縛れる範囲が広くなる。ただDが低いのでf:id:chilno_poke:20180418152851p:plainにゴリ押しされるとキツいから組み合わせるならまた別に鋼枠を組み合わせるにがよさそう。

 

◆まとめ

ヒトムは体力管理が難しく、ごり押しに弱いが、プレイングや並び次第で、現環境で十分に戦っていけるし相手にとって非常に脅威となる存在だと思う。

だから今後も使い続けていきたいねと思いました。

 

おわり

※多分今後も追記していく。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LiSA in zeep大阪BaySide (4/15)

サブブログ作ったし思い出を鮮明に残すことも込めて記事を書く

 

【セットリスト】

1.妄想コントローラー

2.Rising Hope

3.アコガレ望遠鏡

4.EGOiSTiC SHOOTER

5.DOCTER

6.ID

7.一番の宝物

8.now and future

9.覚醒屋

10.覚醒屋(2回目)

11.AxxxiS

12.Thrill,Risk,Heartless

13.ROCK-mode

14.罪人

15.LiVE DiVE MHz!

16.Mr.Launcher

◆encore

17.ナミダ流星群

18.オレンジサイダー

19.Catch the Moment

20.ジェットロケット

 

 

【個別の感想】

 

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整理番号は真ん中くらい

 

0.開演前

zeepの4ブロック目の後ろ位に場所を取った、多分そんくらいが安全でスペースもあるし良いかなと思った。

開演5分前にLiSAから注意事項をアナウンスされた。

LiSA「危険な行為とみなされた場合退場してもらうことになります。...退場してもらうことになります(迫真)」

ここで会場は爆笑、自分でネタにしてて笑ってしまった。

 

1.妄想コントローラー

1発目からLetter to Uの曲が来るとは思わんかった。この曲はライブハウス向けの曲だしのりやすいから初手からテンション上がった。

 

2.Rising Hope

安定してぶっ壊れたライブ性能を誇る曲と改めて感じた。イントロが流れた瞬間にキタキタキタキタァァアア!!!!!ってなるものはそうそうない。実質1番の人気でしょ?

 

3.アコガレ望遠鏡

多分横アリ以来にやったんとちゃうかな?ひとりぼっちの子が勇気を出して一歩踏み出す、強がっている人の本当の気持ちみたいな歌なのが最高なんだよなあ。また聞きてえよ。 

 

4.EGOiSTiC SHOOTER

LiSAの単独で久々にやった気がする。初めてライブで聞いたけどサビが特に盛り上がるし今後のツアーなどでレギュラー入りして欲しいよね普通に、サビ前のあーーー‼っていうのが好き。

 

5.DOCTER

実はライブで初めて聞いたみたい()

DVDで見てた通りめっっっっっっっっさ江戸やった

 

6.ID

ここでIDが2位と発表された。ランキングには入ると思ってたけど2位は意外やなーと思った。Empty系統のロックテイストな曲はなんでもカッケーわw

 

7.一番の宝物

リクエスト曲がLiSAの曲しかダメって書いてあったからガルデモは無いんかーと思ってたら宝物の前奏が流れてきてえ?え?を連発してしまった。LiSAにハマるきっかけとなった曲、LiSAのバラードで一番好きな曲だから思い入れが他のとは段違いで強い。口を押えながら涙流れそうになったよね、歌うますぎださすがに。。

 

8.now and future

ここから3曲は惜しくもギリギリランキングにはいらなった10曲の内からランダムで選ぶというもの。ランクインした曲は

crow song

・オレンジサイダー

oath sign

・Hi Five!

Catch the Moment

traumerei

・覚醒屋

・now and future

・ナミダ流星群

・She

だった。

それでルーレットの結果now and futureとなった。

LOVERSMILEの曲って大箱だとロクモ、たまにoath signやるくらいで干されてるからこういう機会で回収できてよかったなーって。

 

9.覚醒屋(1回目)

次にルーレットを回したところ2連続でnow and futureが出た。さすがにそれはマズいのでもう一度引き直し、その結果覚醒屋となった。辛いことは忘れてみんなで歌いましょ!みたいな歌詞がLiSAが作詞した感満載で好き。合言葉はワントゥスリー。久々すぎていくちゃんのギターソロをLiSAが間違えて歌っちゃったの面白かった。

 

10.覚醒屋(2回目)

 次にルーレットで出たのはなんとまた覚醒屋(ルーレット無能で草)。結構古い曲だったから乗り切れずに終わった人が多かった(知らんけど)こと、LiSAが間違えちゃってリベンジしたかったこともあって2回目をやることになったんやろうなって。

 

11.AxxxiS

ここで第1位の発表があり1位はAxxxiSとなった。これはアニメ主題歌になってるのにライブであまり披露されないから皆聴きたいのはわかりけど1位になったのは意外すぎてイガグリになった。だからファンは本当に1番好きな曲じゃなくて、こういう機会でじゃないと一生聴けないかもしれない曲ばっか選んだんやなーって思った。自分も逆光オーケストラとWake up sloth!に入れたしね笑。

初めてライブで見たけどかっこよすぎて皆投票したくなる気持ちが分かった、ただ「AxxxiS breaker」で被せて言うコールは要らんと思った。

 

12.Thill,Risk,Heartless

SAOのゲームの曲。カッケーけどASHより票が入るのは予想外すぎた。今後もライブで使われそう。

 

13.ROCK-mode

多分会場が一番沸いた時。なんやかんやこの曲は実質一番人気なんじゃね?とも思えた。僕も多分1番この曲でジャンプしたしLiSAのライブで絶対欠かせない曲やなってめっちゃ思った。

 

14.罪人

この曲は絶対ランクインする(確信)だったから予習かなりしたし本当に良かった。ロック調でかっこいいのに乗りやすいから楽しいしで(メンヘラマンのような歌詞だけどね)最近の曲の中で圧倒的神曲

 

15.LiVE DiVE MHz!

講演中で唯一分からなかった曲、流れてきたときはマルイのcmの新曲かと思った。Q-MHzの存在自体すら知らなったし悔しかった。ただ曲は天才達が集まって作ったものだから1回聞いただけでめっちゃ好きになったしライブ後すぐにApple musicから購入した。あーーーーファンイベでまたききてぇよおおおおおおおおおおおおお。

 

16.Mr.Launcher

ランチャーのランクインは妥当やろうなって感じだった。神様が呆れるまで何度でも立ち上がれ まだ終われないって歌詞が特に好きで「最後まで諦めるな!」という曲だから応援歌要素強くて受験期にめっちゃ聞いてたの思い出した。最高(ランチャーの良さ書いただけになってしまった)

 

◆ENCORE

LiSAが出て行った瞬間にアンコールコールが始まっておぉん...となってしまった。少しざわついてからアンコール言うのが好きなのに一番に言いたい厨みたなのいるわけだししかたないね()

ちなみに自分は声の温存の意味も込めて手拍子で済ませてしまった←

 

17.ナミダ流星群

アンコールで再びルーレットを回すことに今回ルーレットを回したのは八尾市から来た男。「やお」を「にゃおん」を聞き間違えにゃおん♪といっていたLiSA姉可愛えかった...。結果としてはナミダ流星群となった。これでfun&funfare全公演でナミダ流星群をやったことに..w

終盤にあの声量であの歌唱力はびっくりするくらいに震えた、ヤバい!何がヤバいってもうヤバいんだよ(語彙力)。大箱で聴けることはほぼないし聴くことができてこの世に未練は無い。

 

18.オレンジサイダー

これは埼玉から来た1列目の女性がルーレットを回すことに。その近くにいた先輩から聞いた話だけどROCK-modeで厄介サークル集団にその女性が巻き込まれたらしくて曲中にLiSAが大丈夫かジェスチャーで聞いていた女の人らしい。

嫌な思いを打ち消すために指名、しかも自然と指名するために1回目ではなく2回目で指名したりする気配り(ここは単なる思い込みかもしれん)をしていたことを思うとますます好きになってしまった。結果としてオレンジサイダーとなり静かな曲連続かーと思ったけど名曲だし去年のLDPツアー良かったから普通に嬉しかった。

 

19.Catch the Moment

名古屋とかのセトリは見てないけどアンコールの曲数は確認してたからオレンジサイダーで終わりと思ってた。終わりだと思ってたけどLiSAが直接袖にいた偉い人にお願いしに言ってくれてもう1回ルーレットを回す流れにしてくれた。ここで指名されたのはROCK-modeの厄介に巻き込まれた2人目(計2人)の女性。愛と思いやりを本人が本当に大切にしてるのがひしひしと伝わってきた。ルーレットを回す予定だったけど

LiSA「ちなみに何が出てほしいとかあるー?」

女性「Catch the Moment!」

LiSa「じゃあCatchやるかw」

という流れでCatch the Momentをやることに。女の人自分のリクエストを生で通って嬉しかったやろうなー。。1番のサビはLiSAの歌ってー!の声により会場での大合唱、一体感があり映像では絶対に味わえない楽しみがあった。

 

20.ジェットロケット

最後CtM聞けたし良かったなー..と思っていたら「そうだよ 一個だって譲らないでー...」と歌いだして嬉しさと嬉しさのあまり困惑してしまい自然と涙が零れてしまった。この曲は野音のDVDで見たときも横アリで見たときも会場の一体感がすごいし曲調もかわいらしいしコールも自然と入れれるしLiSAの好きな曲にワンチャンbest3に入る(決めれないけど)。最後の煽りで男女別れてら~ら~歌う場所がありあそこがほんとに良かったから今後のライブでも是非取り入れてほしい。それにしても男の声汚いわw。

最後に一体感の作りやすい曲(best day best wayとか)を持ってくるのはさすがだと思ったし、めちゃくちゃ満足して講演が終了した。

 

【終演後】

ドリンクのコインで優勝した後連番相手と別れて、先輩と一緒に滋賀までみんな声枯れながら今日の話を楽しくしながら帰り、ラーメン食べて優勝して終了!

毎回言ってるけど最高すぎたから大阪城ホール両日がますます楽しみになったし今後のライブも引き続き行きたいねと思った。

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テープも増えてきた

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【ランクインすると思ってた曲】

・Hi FiVE!

1番好きな曲というのもあるけどギリ漏れくらいする程度のスペックじゃないと思う。

 

・say my nameの片思い

田淵曲の中でもライブでやる頻度はかなり高いし入ると思ってた、まぁ勝手に大箱でやってくれると考えたら諸説。

 

LiTTLE DEViL PARADE

めっちゃ盛り上がるのになんでランクインしねえの???

 

・L.Miranic

これライブハウスでやったら激エモやん、、と思ったけど野外フェスでわりとやるからライブキッズ達があんまし投票しなかったんかなって。

 

・Wake up sloth!

多分リリイベとfcイベでやったくらいで全くやってない曲だからここぞとばかりにランクインすると思ってたし僕も票を入れた。絶対盛り上がると思うのにファンでも忘れてしまう曲なんかなとほほ...w

 

・逆光オーケストラ

今回良いので大阪城ホールでやってくださいお願いします!何でもry

 

 

終わり

 

 

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S9 ヒトムレヒレ

【個別紹介】

f:id:chilno_poke:20180414234530p:plainこだわりスカーフ

控えめ:125-x-127-172(252)-128(4)-138(252)

ボルチェン/オバヒ/めざ氷/トリック

 

 

f:id:chilno_poke:20180414234840p:plain@こだわり眼鏡

カプ・レヒレ@眼鏡
控えめ:175(236)-x-144(68)-154(196)-151(4)-106(4)
ドロポン/ムンフォ/波乗り/トリック
 
H-B 馬車のフレドラ+雷P確定耐え

C:2n

 バンギと一緒に出す機会が多い、カバルドンの相手をしてもらう機会が半端ないくらい多いからHPは175にしてる

f:id:chilno_poke:20180414235234p:plain@ヒコウZ

意地っ張り:179(116)-207(188)-111(4)-x-101(4)-136(196)
地震/撃ち落とす/空を飛ぶ/剣舞
 
HD:特化テテフサイキネ耐え
  臆病コケコのめざ氷耐え
A:2↑飛行ZでHBカバルドン確定1発
 1↑飛行ZでHBランド確定1発
S:最速メガバンギ抜き
 
 

f:id:chilno_poke:20180414235334p:plain@メガ石

意地っ張り:167(92)-209(196)-172(12)-x-134(28)-153(180)

アイへ/バレパン/冷P/アムハン

H-B  特化ミミッキュのゴーストZ耐え

H-D C191メガゲンのシャドボ耐え

A 11n

S 準速100抜き

 

 f:id:chilno_poke:20180415000449p:plain@気合の襷

ミミッキュ@気合の襷 
131(4)-156(252)-100-x-125-148(252)
シャドクロ/じゃれつく/影うち/剣舞
 
襷運用なのでASぶっぱ

 

f:id:chilno_poke:20180415000902p:plain@チョッキ

意地っ張り:205(236)-187(124)-130(4)-x-120(4)-99(140)
岩石封じ/地震/かみ砕く/炎のパンチ
 
HD:ステロ込み2↑↑アーゴヨンの流星群確定耐え
  テテフの特化ムンフォ確定3発

A:11n

S:28振りハッサム抜き

 

強い人はバンギに突っ張れない型のゲンガーはほぼ出してこないから追い打ちからかみ砕くに変更した